News

Artlantis adalah perangkat lunak yang sempurna untuk pengguna SketchUp Pro

Fri, 2016-04-15 15:14

artlantis-sketchup

 

Artlantis memungkinkan Anda untuk meningkatkan dan membawa realisme untuk model SketchUp Pro Anda dengan objek 3D dan tekstur. Berikan tekstur model Anda dengan shader resolusi tinggi untuk mendapatkan efek yang sangat realistis, kemudian atur adegan Anda dengan berbagai sumber cahaya seperti yang Anda inginkan. Kedua program akan bekerja untuk Anda dalam cara yang saling melengkapi, membantu Anda untuk menyelesaikan bahkan proyek paling ambisius, dan memberikan tampilan presentasi yang Anda inginkan.

Sekarang, mari kita lihat secara detail apa yang Artlantis dapat ambil alih dari Model Pro SketchUp Anda:

* Geometry

* Mapped Textures dan warna untuk menentukan finishings terpisah

* Matahari dengan koordinat yang Anda atur di SketchUp Pro

* Posisi Kamera - yaitu, setiap Halaman akan diubah menjadi pandangan Perspektif independen.

Proses ekspor akan menghasilkan file .atl Artlantis, dan beberapa file .jpg apakah ada tekstur didefinisikan dalam model.

 

STEP 1 : Modeling di SketchUp Pro

Pertama, mulai untuk model proyek Anda dengan SketchUp Pro. Sebagai contoh, disini kita akan model lounge; kita dimodelkan struktur dan hanya beberapa detail, mengetahui bahwa Artlantis akan digunakan untuk mengatur seluruh adegan. Peringatan: Buat model Anda dengan hati-hati; hindari tampak terbalik! Antara sisi positif dan negatif dari permukaan Artlantis akan selalu menafsirkan positif saja. Setiap diferensiasi atau tekstur dipetakan akan hilang jika tampak dibalik.

 

STEP 2 : Ekspor SketchUp Pro ke Artlantis

   

Dengan plug-in Artlantis ekspor kita akan membuat file Artlantis (.alt).

Klik pada Export / 3D Model .. Kemudian pilih Artlantis Render Studio (ATL) dalam daftar format ini. Buka kotak dialog Option dan Anda akan menemukan dua cara yang berbeda untuk mengekspor model untuk Artlantis.

1 - Selection Only

2 - Use Layers

 

1. Ekspor menggunakan Layers

Pilihan "Use Layers" memungkinkan Anda untuk menetapkan di Artlantis bahan yang sama untuk semua elemen yang dikelompokkan pada lapisan yang sama di SketchUp Pro.

Contoh: Tiga Layers saya di SketchUp Pro adalah Calque0, kaca dan dinding dan masing-masing akan menjadi bahan independen dalam Artlantis. geometri akan menerima warna sesuai SketchUp lapisan Pro.

1. Ekspor menggunakan Colors

Di sini, karena kami memastikan untuk memisahkan geometri dengan warna di SketchUp Pro, kami tidak memeriksa "Use Layers"

Solusi terbaik adalah tetap mengekspor menggunakan warna. Pisahkan geometri Anda dengan warna yang berbeda di SketchUp Pro, untuk memulihkan pemisahan bahan permukaan di mana Anda hanya akan harus menerapkan shader Anda di Artlantis. Sebelum mengekspor, Anda harus membuat pilihan. Anda dapat memilih seluruh model, atau hanya bagian dari itu, tergantung apa yang ingin Anda transfer geometri di Artlantis. Kemudian pilih: File> Export> Model 3D. Buka kotak dialog Options dan ceklis "Selection Only." Kemudian tutup, beri nama pada file, dan selesaikan mengekspor. dialog A kemudian memberitahu kita bahwa ekspor berhasil.

 

STEP 3 : Mengatur Adegan Anda dengan Artlantis

Buka file .atl yang dibuat menggunakan SketchUp Pro di Artlantis. Tambahkan tekstur, lampu dan benda-benda masukkan ke adegan Anda untuk memberikan sentuhan realisme.

 

STEP 4 : Update File di SketchUp Pro

Ada kalanya Anda membutuhkan untuk mengubah model, perhatikan bahwa Anda tidak akan kehilangan data Artlantis. Berikut adalah metodenya:

Pertama, lakukan pengeditan pada model Anda di SketchUp Pro. Di sini, kita memodifikasi lounge dengan menambahkan jendela di langit-langit. Setelah perubahan dibuat, kita hanya membuat file Artlantis baru. Metode ini secara ketat sama untuk Langkah 2.

Ulangi operasi, tetapi pastikan untuk mengubah nama file agar tidak menimpa file Artlantis pertama Anda.

 

STEP 5 : Update File di Artlantis

Kemudian buka file .Atl baru di Artlantis. Ketika dibuka, buka File - Use Reference File

Sebuah kotak dialog baru muncul:

Pertama, pilih lokasi file .atl lama Anda yang sudah Anda pilih dan siapkan. Maka Anda memiliki banyak pilihan; Anda dapat mentransfer dari file Artlantis pertama ke yang kedua. Pertama, Anda dapat memulihkan semua shader dari adegan pertama Anda dalam satu baru Anda. Memilih opsi ini. Maka Anda memiliki kemungkinan untuk memulihkan semua informasi dari file pertama Anda. Di sini kita pilih semua pilihan. Anda dapat memulihkan: Kemudian klik OK. file baru Anda telah diperbarui dengan data dari versi pertama Anda.

 

DOWNLOAD PLUGIN DISINI

 

 

Sumber : Artlantis.com

Comments