News

Cara menggunakan Sketchup & Artlantis untuk pekerjaan Render Realistis

Mon, 2015-10-26 13:26

Artlantis memfasilitasi pengguna SketchUp Pro untuk menambahkan foto 3D naturalistik render untuk proyek-proyek mereka Dengan Artlantis, pengguna pro sketchup mendapatkan kemampuan untuk mengembangkan dan menerapkan pragmatisme untuk model Pro SketchUp mereka melibatkan objek 3D dan tekstur. Para pengguna dapat tekstur model mereka melalui shader resolusi yang lebih besar untuk memiliki efek yang sangat rasional dan kemudian mengatur adegan mereka dengan berbagai sumber cahaya sesuai dengan pilihan mereka.

Sketchup dan Artlantis akan bekerja sama secara erat dengan cara bersama untuk mencapai bahkan proyek yang paling menantang dan mengubah presentasi Anda ke tingkat berikutnya.

Artlantis dapat menurunkan berikut dari model SketchUp Pro:

  • Geometri
  • Mapped Textures dan colorsto menentukan finishings terpisah
  • Matahari dengan koordinat sudah terpasang di SketchUp Pro
  • Posisi kamera - yaitu, setiap Halaman ditransfer ke pandangan Perspektif otonom. Proses ekspor akan menghasilkan file .atl Artlantis serta beberapa file .jpg jika terdapat setiap tekstur ditandai dalam model.

 

Langkah 1: Modeling di SketchUp Pro: Awalnya, memulai untuk model proyek dengan SketchUp Pro. Hanya model struktur dan hanya beberapa rincian dan menerapkan Artlantis untuk membangun seluruh adegan.

N.B .: Hati-hati dalam memproduksi model; menyingkirkan wajah terbalik! Di tengah sisi positif dan negatif dari permukaan Artlantis akan menjelaskan satu positif hanya untuk sepanjang waktu. Setelah tampak dicadangkan, diskriminasi atau mapped textures akan tersebar.

 artlantis

Langkah 2: Ekspor SketchUp Pro untuk Artlantis: Dengan menggunakan plug-in Artlantis ekspor, adalah mungkin untuk menghasilkan file Artlantis (.atl). Pilih File / Ekspor / model 3D dan kemudian memilih Artlantis Render Studio (ATL) dari daftar format ini.

Paparkan kotak dialog Option dan akan ada dua cara terpisah untuk mengekspor model untuk Artlantis.

  • Selection Only
  • Use Layers

 

N.B. : Selalu kapur lapisan di mana isi dari kelompok ditempatkan untuk menyingkirkan masalah ini pada saat ekspor sebagai kelompok dapat terletak di lapisan A dan isinya di lapisan B dan di sini warna lapisan B akan ditugaskan untuk seluruh kelompok.

Langkah 3: Set adegan Anda dengan Artlantis: Buka file .atl dihasilkan melalui Sketch'Up Pro di Artlantis. Masukkan tekstur, lampu dan

Langkah 4: update file di SketchUp Pro: Dalam hal pengguna ingin memodifikasi model, data Artlantis akan dipertahankan.

Untuk melakukan hal ini, awalnya mengedit model di SketchUp Pro. Setelah membuat modifikasi yang diperlukan, hanya menghasilkan file Artlantis baru. Metode ini identik dengan Langkah 2.

Mengulangi operasi, tetapi memastikan untuk mengubah nama file sehingga file Artlantis pertama tidak harus ditimpa.

Langkah 5: Update file dalam Artlantis: Setelah itu, buka saja file .Atl baru di Artlantis dan kemudian pilih File/Use reference file.

Sebuah dialog baru akan terlihat. Sekarang pilih lokasi file .atl lama Anda telah dibuat dan mengambilnya. Akan ada beberapa pilihan; pengguna dapat mengirimkan dari file Artlantis pertama ke yang kedua. Awalnya, memulihkan semua shader dari adegan pertama di yang baru.

Memilih opsi ini.

Maka pengguna dapat memiliki pilihan untuk mengambil semua informasi dari file pertama. Berikut memilih semua pilihan untuk pulih. Kemudian tekan OK. File baru akan diperbarui dengan data dari versi pertama.

 

   Download Plugin Disini   

 

 

Sumber : sketchup4architect

Comments